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Adept of the Cult
430 hit points
400 pontos de experiência por morte
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| Summon/Convince: |
--/-- (Creature Illusion não é possível) |
| Habilidades: |
Melee ((0-90) envenena você 2hp/turno), Distance Life Drain (70-150), Sumoa 0-2 Ghouls, Invisible por pouco tempo, te deixa Bêbado, Self-Healing (~50hp). |
| Dano Estimado: |
242 (350+ com os Summons) de hp por turno |
| Imunidades: |
Invisibility
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| Forte Contra: |
Ice Damage (-40%), Holy Damage (-30%), Earth Damage (-20%) |
| Fraco Contra: |
Energy Damage (+5%), Death Damage |
| Sons: |
"Feel the power of the cult!"; "Praise the voodoo!", "Power to the cult!". |
| Comportamento: |
Ele mantém uma distância, não corre quando está com hp baixo e fica invisível de vez em quando. |
| Notas: |
Adept of the Cult é a mais alta classificação que um cultista normal sonha em adquirir. Com forte vontade, crueldade e astúcia, eles usam os segredos do culto a amplificar a sua magia em um grau ameaçador. Vêem a si mesmos como algo de grande valor para o culto e, por esta razão, estão sempre acompanhadas por alguns membros de menor hierarquia para apoia-los e protegê-los. Eles detêm importantes conhecimentos sobre o culto são tão fanáticos que preferem morrer do que serem capturados vivos. |
| Localização: |
Goroma, nas profundezas da caverna do culto em Liberty Bay, Formorgar Mines. |
| Estratégia: |
Já que os adepts costumam manter uma distância (normalmente de 3 SQM, os Knights devem tentar encurrala-los num canto e matar, usando HMM ou Explosion quando eles ficarem invisíveis. Tome cuidado quando trapar ele, por que você lurar ainda mais criaturas em você (eles raramente aparecem sozinhos). Um paladino deve lurar adepts de um em um (para matar com segurança) e usar HMM quando ficarem invisíveis.
A maneira mais fácil de caçar eles usando mages é summonando dois Demon Skeletons pra usar de blocker. Todos os ataques à distância dos adepts são de poison, o que não afeta o Demon Skeleton. Lure os adepts no seu summon, e mate usando alguma runa. Tenha em mente que se você resolver atacar de rod/wand os summons vão correr atrás dele, o que pode lurar mais criaturas ainda - tente manter seu summon parado.
Fique de olho no seu hp, e tente se curar sempre que ele estiver abaixo de 350 - adepts podem causar combos sinistros, exemplo: 150+150 com um dano adicinal dos summons. Não mate os Ghouls que ele summona, procure focar-se toda sua força no adept. Não esqueça dos Dwarven Rings, ficar bêbado é uma coisa que você deve evitar. Ter algumas runas de GFB é sempre uma boa idéia se você vai enfrentar vários membros do culto. Além disso, trazer um ou dois Silver Amulets pode ser uma boa idéia já que o Envenom deles podem reduzir seu HP bem rápido. |
| Loot: |
0-55 gp, Time Ring, Music Sheet (terceiro verso), Silver Amulet, Voodoo Doll (Pirate), Small Ruby, Clerical Mace, Key Ring (raro), Red Robe (semi-raro), Hailstorm Rod (raro), Amber Staff (muito raro), Lunar Staff (muito raro). |
Veja também: Criaturas.
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