Formula
De Portal Tibia
Existem diferentes fórmulas, cálculos e dados no Tibia. Por exemplo, quanta experiência você prescisa para passar de level, quanta mana você prescisa para alcançar um magic level, quanto tempo demora para você avançar em diferentes skills, quanto tempo dura um dia no Tibia contado em tempo real, e alguns outros mais. Aqui você pode encontrar alguns desses cálculos.
Conteúdo |
[editar] Player Statistics
[editar] Level
Ou alternativamente (use o que você preferir):
Onde x = nível(level)
- Para maiores detalhes sobre o 'Level Formula', visite nesta página .
[editar] Magic Level
- Mana necessários para avançar próximo magic level:
- a = Magic Level Atual
- b = Vocação para multiplicar
- Mages: 1.1
- Paladins: 1.4
- Knights: 3
[editar] Mana
No caso de você deixar Rookgaard depois do Level 8:
- Paladins Terão 10 a menos de mana em cada level que ficarem em Rookgaard depois do Level 8
- Sorcerers e Druids terão 25 de mana perdido a cada level que ficarem em Rookgaard depois doLevel 8
[editar] Hitpoints
No caso de você ter saido de rookguard depois do level 8:
- Knights Terão 10 a menos de hitpoints em cada level que fique em Rookgaard depois do Level 8
- Paladins Terão 5 a menos de hitpoints em cada level que fique em Rookgaard depois do Level 8
[editar] Capacity
- Level = É o level que você quer saber e o tanto de Capacity que tem.
- a = Capacity ganha a cada level UP.
[editar] Speed
Aviso: Estas formulas sao baseadas em valores observadas, Portanto, as formulas não podem ser 100% exatas
Essa formula irá ajudar a determinar a velocidade que você vai caminhar no jogo. A velocidade base de 1 level 1 é de 220
O tipo da superficie que você anda influencia na velocidade(Se voce anda em grass ou mud). A baixo você vai encontrar as formulas para determinar
[editar] Unmodified
Esta determina seu Unmodified Speed, ou "BaseSpeed".
[editar] Haste
Esta determina a diferença na sua velocidade após uso de Haste. Adicionar isto ao seu BaseSpeed para determinar a sua nova velocidade.
[editar] Strong Haste
Esta determina a diferença na sua velocidade após uso de Strong Haste. Adicionar isto ao seu BaseSpeed para determinar a sua nova velocidade.
[editar] Time Ring
Isto pode ser combinado com a Boots of haste E haste spells.
[editar] Boots of Haste
Isto pode ser combinado com o Time Ring e uma das haste spells.
[editar] Exp Adiquirida ao matar outros players em mundos PVP Enforced
- a = Level do matador * 0.9 <- Arredondada
- b = Level da Vítima
- c = Experience da vítima
Arredonde o resultado para o menor número inteiro mais próximo
[editar] Ambiente no tibia
[editar] Time
- 2.5 Segundos = 1 Minuto tibiano
- 30 minutos = 12 horas tibianas
- 1 hora = 24 horas tibianas
[editar] Attack Spell/Rune Damage
AVISO: Esta fórmula baseia-se em valores observados calculados para um décimo justo com certeza.
'NOTA:' Desde o Verão 2008 update, esta fórmula é imprecisa, devido à redução de danos magicos diminuindo jogador nível do significado (exceto para curar feitiços / runes) - esta seção necessita de uma revisão.
max: ((a / 3) + (b / 2)) * c2 + d2
avg: (max+min)/2- a = Character's Level
- b = Character's Magic Level
- c = Multiplicar para o desejado ataque spell / rune
- d = Shift para a desejada ataque spell / rune
- NOTA: Cada ataque feitiço / rune tem um multiplicador diferente para determinar quanto dano pode ser feito com ele. Estes multiplicadores são simplesmente basear-se em danos observados. Por simplicidade, os valores vão ser os mesmos e os valores são inexistentes. Até que alguém toma a tempo de aplicar algumas estatísticas para estimar as variáveis desconhecidas, que é a forma como ela vai ser.
Os valores sao aproximadamente:
1.5 para Light Healing [exura]
1.6 para Force Strike [exori mort]
1.8 para Heavy Magic Missiles [HMM]
2.7 para Energy Strike [exori vis]
3 para Explosion
3 para Intense Healing [exura gran]
3.3 para Great Fireball [GFB]
8.7 para Sudden Death [SD]
9.9 para Berserk [exori]
12 para Energy Wave [exevo mort hur]
15 para Ultimate Healing [exura vita]
16.8 para Ultimate Explosion [UE]
[editar] Melee
AVISO:Estas formulas são baseadas em valores observados. NOTE: Desde o verão de 2008, esta fórmula é imprecisa - agora também é contado o nível de alguma forma. Esta seção necessita de uma revisão.
- Maximum Melee Damage:
- Damage factor
- Full Attack: 10
- Balanced: 7
- Full Defence: 5
Assim, o dano que vai fazer-se entre 0 e o número estimado, observe que a blindagem e armadura do alvo vai reduzir o dano
[editar] Worms
Esta é a fórmula para que as pessoas possam descobrir quantos worms que eles possam comprar com "x" quantidade de ouro(gold coin).
(GP) * (6/5) = número de minhocas.
(I.E 10,000gp * (6/5) = 12,000 worms)

