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Hydra
2250 hit points
2100 Experiência
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| Mana para Summon/Convince: |
--/-- |
| Habilidades: |
Corpo-a-corpo (0-235), Poison Wave (100-300), Self Healing (rapidamente), Paralyze, Hot Water Wave (causa dano físico) (0-150), Ice Missile (0-153). |
| Dano Máx: |
828 hp por turno |
| Imunidades: |
Earth Damage, Paralysis, Invisible
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| Forte Contra: |
Ice Damage, Holy Damage |
| Fraco Contra: |
Physical Damage, Energy Damage (+10%) |
| Sons: |
"FCHHHHH"; "HISSSS". |
| Comportamento: |
Hydras correm quando estão com hp baixo. |
| Notas: |
Hydras são similares a dragons e dragon lords, mas com ataques mais fracos. Entretanto, elas tem mais hit points e se curam muito rápido. |
| Localização: |
Montanha das Hydras ao leste de Tiquanda (aqui), também em toda parte da terra ao leste de Tiquanda, em Forbidden Lands e em Deeper Banuta. Também em duas das Forbidden Islands: Talahu e Kharos. |
| Estratégia: |
Consiga um jogador com bastante hit points para absorver os ataques de wave, e consiga bastante shooters (paladins ou mages), se possível atacando a hydra em uma direção diagonal. Hydras dão uma grande exp com um baixo risco de morte. Mais atacantes irão ajudar a neutralizar o freqüente healing e reduzirá o custo benefício das munições/runas usadas para matá-las.
Também uma equipe pode consistir em 2 mages, um preferivelmente um druida usando exura sio no knight blocker para reduzir o consumo de UH, e ambos invocam 2 Demon Skeletons cada e usam HMM, enquanto o knight estiver na diagonal da Hydra os summons atacam. Entretanto, se a hydra vira para os demon skeletons, os mesmos irão morrer instantaneamente, então o blocker precisa prestar atenção e usar a spell challenge quando necessário |
| Loot: |
0-250 gp, 0-4 Meat, 0-4 Ham, Life Crystal, Hydra Egg, Ring of Healing, Small Sapphire, Stone Skin Amulet (semi-raro),Strong Mana Potion (semi-raro) Warrior Helmet (raro), Knight Armor (raro), Medusa Shield (muito raro), Royal Helmet (muito raro), Boots of Haste (muito raro). |
Veja a lista completa de criaturas.
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