Knight
De Portal Tibia
Conteúdo |
Overview
Knights são mestres de armas, escudos e combates corpo-a-corpo. Eles possuem uma força bruta maior, podendo carregar mais equipamentos e itens em relação as outras vocações.
Por terem uma extrema força física, Knights possuem fracos poderes mágicos.
Vantagens
- Avanço mais rápido em habilidades de corpo-a-corpo
- Avanço mais rápido em habilidade de defender com escudo
- Maior capacidade
- Maior vida
- Regeneração de vida mais rápida
Desvantagens
- Pode aprender poucas magias
- Regeneração de mana mais lenta
- Avanço de magic level mais lento
- Não pode fazer runas
- Não pode usar muitas runas diferentes devido ao baixo magic level
- Menor quantidade de mana
- Ataques mágicos fracos
Ganhos e regeneração
Ganhos por level
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
A cada level, um knight irá ganhar:
- 25 oz de capacidade
- 15 pontos de vida
- 5 Mana
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (Veja a página sobre regeneração para mais informação).
Um Knight comum irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 6 segundos
- 2 Mana a cada 6 segundos
Um Elite Knight (um Knight promovido) irá regenerar:
- 1 pontos de vida cada 4 segundos
- 2 Mana cada 6 segundos
Promoção
Quando um knight alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e tornar-se um Elite Knight - o que lhe dá certos benefícios.
Veja a página sobre Promotion para mais informação.
Tips and Tricks
Todas as vocações deveriam usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro vendendo runas. Portanto, use as habilidades de sua vocação.
Fazendo Dinheiro
- Bloque para outros jogadores, especialmente Druids e Sorcerers. Você pode dividir a loot, ou cobrar uma taxa fixa dependendo de seu skill, gastos e tempo blockando.
- Pegue loot do chão. Muitas vezes um mago não pegará loot dos monstros que matam por falta de capacidade. Eles então vão jogar no chão ou deixar na criatura. Se você achar uma cave repleta de itens no chão e corpos frescos, pegue os itens que podem ser vendidos no NPC.
Ganhando Experiência
- Caçe sozinho. Knight normalmente ganham mais experiência caçando sozinhos logo que magos e paladinos fazem mais dano com suas runas e ataques de distância.
- Caçe com bastante Health Potion. Isso pode ser caro, mas ajuda em casos de emergências aonde sua baixa habilidade mágica não permite que cure rápido o bastante com Light Healing.
- Caçe com Mana fluids. É verdade que sua habilidade mágica é fraca, mas conforme seu level e magic level forem aumentando, compensa muito mais usar Light Healing do que UHs.
- Procure caçar criaturas que não correm quando estão com vida baixa. Isso vai ajudar você a aumentar seu Shielding, sem contar que é perigoso correr atrás de criaturas, podendo lhe levar a mais criaturas.
Avançando seus Skills
Corpo-a-corpo
- Use Balanced Fighting. Usando Balanced Fighting enquanto caça normalmente aumentará seu Melee E Shielding skills ao mesmo tempo, em um rítmo normal. Se você não estiver "powergaming" para ganhar experiência rápidamente, então use Balanced Fighting porque vai resultar em suas skills avançarem apropriadamente para seu level, e você terá "boas" (não "fabulosas") skills para o resto da vida de seu personagem.
- Use uma arma fraca. Com o avanço de sua skill Melee, você irá matar criaturas pequenas mais rapidamente. Usando uma arma fraca permite que você ataque por mais tempo, e portanto que avançe mais sua skill. A mais fraca Sword Weapon é uma Knife, é mais fraca Club Weapon é um Crowbar e a mais fraca Axe Weapon é um Sickle.
- Ataque criaturas que se curam ou summonam outras criaturas. Treinar em uma criatura que se cura permite que você treine por mais tempo, e dependendo da criatura, pode até treinar por quanto tempo desejar. Slimes são uma escolha comum pra treino, pois se multiplicam rapidamente. É só necessário achar a primeira slime, e marcá-la de alguma forma (por exemplo atacando-a uma vez) e apenas atacar as outras slimes. Atacando apena as criaturas summonadas permite que você treine por um mais longo período de tempo, sem precisar de esperar respawn.
Shielding
- Use uma arma de uma mão e um escudo. Enquanto uma arma de duas mãos irá normalmente causar mais dano, você não ganhará skill de shielding.
- Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting. Se você usar Offensive Fighting, então matará monstros mais fácilmente e não tomará tantos hit, causando que sua shielding não aumente muito.
Magic Level
- Nunca fique com mana cheia. Seu Magic Level avança apenas quando USA sua mana. Cada segundo que está com mana cheia, está disperdiçando mana que poderia ter contado para seu Magic Level.
- Fique o menor tempo o possível em Protection Zones. Você não pode usar mana que não regenera, portanto fique o mínimo de tempo o possível em situações aonde não recuperaria mana.
- Sempre coma. Tenha certeza que terá acesso á comida sempre. Se não estiver comendo, não irá regenerar mana, o que é tempo que poderia ser usado regenerando mana, que seria usada e contaria para o Magic Level.
- Carregue Mana Fluids. Não apenas seria uma boa para emergências, mas também usar Mana Fluids lhe ajudará ganhar Magic Level mais rápidamente.
- Quando estiver em level baixo, treine o magic level o mais frequente o possível. Você precisa pegar magic level 4 rápidamente para poder usar UHs (desconsiderando por que potions curam mais).
Informação Adicional
Páginas Relacionadas
Páginas de interesse especial para Knights
Creatures
- Creatures: Lista completa de criaturas.
- List of Creatures by Experience Points
- Knight's Hunts: Caças sugeridas para knights
Hunting
Vocation
Equipment
NPCs
Knight Spells | ||||||
| Nome | Palavras | Premium | Mana | Level | Preço | Efeito |
| Light | utevo lux | ? | 20 mana | lvl 8 | 100 gp | Cria uma luz na tela. |
| Find Person | exiva "NOME" | ? | 20 mana | lvl 8 | 80 gp | Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância. |
| Magic Rope | exani tera | ? | 20 mana | lvl 9 | 200 gp | Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. |
| Light Healing | exura | ? | 20 mana | lvl 9 | 170 gp | Cura um pouco de HP. |
| Antidote | exana pox | ? | 30 mana | lvl 10 | 150 gp | Cura envenenamento. |
| Levitate | exani hur up exani hur down |
? | 50 mana | lvl 12 | 500 gp | Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo. |
| Great Light | utevo gran lux | ? | 60 mana | lvl 13 | 500 gp | Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light. |
| Haste | utani hur | ? | 60 mana | lvl 14 | 600 gp | Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula. |
| Whirlwind Throw | exori hur (com uma criatura selecionado) | ? | 40 mana | lvl 15 | 800 gp |
| Challenge | exeta res | ? | 30 mana | lvl 20 | 2000 gp | Faz com que todas as criaturas próximas a você passem a te atacar. |
| Wound Cleansing | exana mort | ? | 65 mana | lvl 30 | 300 gp | Cura, em média, 60~150% mais que um Exura, para os Knights. |
| Groundshaker | exori mas | ? | 160 mana | lvl 33 | 1500 gp |
| Berserk | exori | ? | 115 mana | lvl 35 | 2500 gp |
| Fierce Berserk | exori gran | ? | 340 mana | lvl 70 | 5000 gp |
Possíveis combinações de Hotkeys
Se você está tendo dificuldades em lembrar todas as hotkeys, abaixo está uma tabela que contém as magias mais úteis para sua vocação.
Essa tabela é só para dar uma idéia sobre as hotkeys. Você obviamente pode usar uma configuração de hotkeys do seu jeito. Veja a página Hotkeys para um template.
Você também pode imprimir essa tabela e deixar em cima de seu teclado para referência. Verifique que está imprimindo em uma configuração horizontal, não vertical.
| Healing/Support | Attack | Support | |||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | ||||
| Light. | Light Healing. | Antidote. | Find Person. | Berserk. | Challenge. | Haste. | Levitate Up. | Levitate Down. | Magic Rope. | ||||||
| SHIFT+ | Great Light. | Fierce Berserk. | Whirlwind Throw. | ||||||||||||
| CTRL+ | Groundshaker. | ||||||||||||||
| Magias que faltam: | nenhuma | ||||||||||||||
| Runas que faltam: | nenhuma | ||||||||||||||

