De Portal Tibia
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Kongra
340 hit points
115 pontos de experiência por morte
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| Summon/Convince: |
--/-- (Creature Illusion é possível) |
| Habilidades: |
Melee (0-60), Haste |
| Dano Estimado: |
60 de hp por turno |
| Imunidades: |
Nenhuma.
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| Forte Contra: |
Fire Damage (-20%), Earth Damage (-10%), Energy Damage (-5%). |
| Fraco Contra: |
Ice Damage (+15%) and Death Damage (+5%). |
| Sons: |
"Ungh! Ungh!"; "Hugah!"; "Huaauaauaauaa!" |
| Comportamento: |
Kongras fogem quando estão com 10 de hp. |
| Notas: |
Estes macacos gostam de bater forte e costumam aparecer com Sibangs ou Merklins. |
| Localização: |
Em Banuta, norte de Port Hope. |
| Estratégia: |
Druids e Sorcerers: A partir do momento em que esses macacos são normalmente encontrandos em grupos com Sibangs e Merklins, é melhor usar uma wand/rod contra o Kongra, e usar GFB nos outros. Knights não devem ter muitos problemas com o Kongra, mas eles vão quebrar sua defesa enquanto os Sibangs atacam com pedras. Eles podem mover itens que estiverem em seu caminho. |
| Loot: |
0-80 gp, 0-11 Banana, Protection Amulet, Power Ring, Club Ring (semi-rare), Plate Armor (semi-rare), Health Potion (semi raro), Ape Fur (rare). |
Veja também: Criaturas.
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