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Merlkin
230 hit points
145 Experiência
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| Mana para Summon/Convince: |
--/-- |
| Habilidades: |
Melee (0-30), Ataque à distância de Energy (0-45), Ataque à distância de Fire (0-90), Poison Fields, Self-Healing |
| Dano Máx: |
165 hp por turno |
| Imunidades: |
?
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| Forte Contra: |
? |
| Fraco Contra: |
? |
| Sons: |
" Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!" |
| Comportamento: |
Merklin pode ser bem trapaceiro pois ele pode spamear você de ataques e correr. Eles vão tentar manter uma certa distância, mas eles são fáceis de serem pegos por não correrem muito. Eles podem mover itens que estejam no caminho e trocar de alvo. |
| Notas: |
Os Merlkins possuem habilidades mágicas. Eles podem ser melhor descritos como uma espécie de médico primitivo. Considerando o fato de que esses macacos invadem as colônias de humanos para roubar suas ferramentas, é muito provavel que tenham roubado também seu conhecimento sobre mágica. Combinando os seus poderes mágicos com as habilidades dos outros macacos, Merlkins torna-se um perigoso oponente. |
| Localização: |
Banuta, nordeste de Port Hope. |
| Estratégia: |
Sempre mate primeiro os Merlkins num grupo de macacos, já que eles dão o dano mais forte e podem spamear você com ataques à distância.
Knights encurrale ele e ai sim mate com uma arma de duas mãos.
Outras vocações Use Bolts, runas de Explosion, ou GFB pra matar mais rápido. |
| Loot: |
0-75 gp, 0-12 Bananas, 0-5 Oranges, Magic Light Wand, Wand of Decay (raro), Small Amethyst (raro), Ape Fur (raro), Mana Potion (raro), Banana Staff (muito raro). |