Sílabas Mágicas

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[editar] Geral

As palavras necessárias para a realização de magias ou para o encantamento de runas, entre outras, são compostas pela combinação de silábas mágicas. A arte da magia acontece em pronunciá-las na ordem correta para que aconteção os efeitos desejados. As sílabas mágicas são divididas em quatro grupos.

[editar] Sílabas Mágicas

[editar] Grupo I - tipo de feitiço

As sílabas desse grupo definem o tipo básico de feitiço. Elas são sempre as primeiras do encantamento.

  • ad - runa
    Essa sílaba é usada no encantamento de runas . Magos concentram seu poder em uma runa em branco para complementá-la com mágica, para uso posterior
  • al - casa
    Usada para influenciar nas propriedades de uma casa.
  • ex - instantânea/ação
    O uso dessa sílaba permita o uso imediato de mágias, tanto ofensiva quanto de cura.
  • ut - suporte
    Essa sílaba permite, por exemplo, que um mago fique invisível, conjure luz ou criaturas e até mesmo acelerar suas ações.

[editar] Grupo II - função do feitiço

Aa sílabas abaixo definem o efeito das magias. Durante a pronuncia, geralmente são usadas junto de uma sílaba do primeiro grupo, compondo uma palavra. Isso não é uma regra.

  • amo - escudo/proteção
    Magos usam essa sílaba para ativar magias de proteção, permitindo que eles se defendam durante a batalha dos ataques.
  • ana - cancelar/remover
    Essa sílaba é usada em magias para cancelar outras magias, uso de mortos vivos ou retirar efeitos negativos.
  • ani - movimento
    Magias que incluem esse sílaba são capazes de paralizar criaturas hostis ou acelerar o próprio usuário.
  • eta - mudança
    Essa sílaba é usada em magias que causam mudanças na realidade. A maior parte dos feitiços relacionados às casas utiliza essa sílaba.
  • evo - criar/conjurar
    Magias com essa sílaba podem ser muito poderosas e são muito utilizadas. Ela permite criar muitas magias com efeitos visíveis, desde a criação de luz à poderosas explosões.
  • ito - destruir
    Essa sílaba permite o uso de magias para desistegrar obstáculos ou outras magias.
  • iva - localizar
    Raramente usada, é uma sílaba necessária na unica magia capaz de encontrar outrar pessoas.
  • ori - ataque
    Esta é uma das sílabas mais poderosas. É usada na maioria das magias ofensivos pelos verdadeiros mestres da magia
  • ura - cura
    Essa sílba é muito usada em magias nos campos de batalha tibianos e caçadas junto com os feitiços ofensivos. Ela permite o usuário regenerar suas feridas.

[editar] Groupo III - atributos do feitiço

Este é o grupo de sílabas mágicas complementares. Elas definem a potência das magias e seus efeitos detalhados.

  • con - projétil
    Apenas para projéteis, como flechas e bolts. Você pode conjurá-los com auxílio dessa sílaba.
  • flam - fogo
    Esse sílaba utiliza o fogo para atacar os seus inimigos.
  • gran - maior/grande
    Magos utilizam essa sílaba para amplificar suas magias.
  • min - menor/menos
    Até um mago abilidoso teve que começar das magias mais fracas.
  • grav - campo
    Esta sílaba permite que magias causem efeitos no chão e no terreno à sua volta.
  • hur - aumento/expansão
    Seu uso permite o aumento do poder de uma magia. Por exemplo temos as ondas de ataque que expandem seu tamanho, e o aumento de velocidade, entre outras coisas.
  • ina - ilusão
    Esta sílaba lhe permite imitar objetos, criaturas ou assutar alguns newbies apenas por diversão.
  • lux - luz
    Iluminação é muito importante enquanto você explora cavarnas desconhecidas ou apenas para não ser roubado à noite. Ela também pode ajudar na matança de monstros.
  • mas - multiplicar
    Essa sílaba permite o ataque à multiplos inimigos de uma vez.
  • mort - físico/trevas
    Magos utilizam essa sílaba em magias que causam impacto físico e, às vezes, em magias mortais.
  • pan - comida
    Esta sílab ajuda a conjurar comida para regenerar vida e mana após as batalhas.
  • pox - veneno
    Sílaba usada na eficaz magia para acabar acabar com o envenenamento.
  • res - criatura
    Esse sílaba está presente nas magias para convencer criaturas à lutarem com você ou simplismente para invocá-las.
  • sio - alvo
    Sílaba que especifica quem ou o que vai ser o alvo da magia. Utíl para curar aliados, controlar criaturas ou apenas convidar um amigo para tomar um copo de café..
  • som - sub-dono
    Sílaba especialmente usada pra designar sub-donos para as casas.
  • tera - terra
    A Mãe Natureza pode ajudá-lo a escapar de emboscadas, ou a criar destruições em massa contra diversas criaturas.
  • vid - visibilidade
    Você pode se esconder de inimigos ou monstro durante suas caçadas com ajuda dessa sílaba.
  • vis - energia
    Energia pura é de difícel controle, porém magos experientes podem causar o caos durante as batalhas com ela.
  • vita - corpo/vita
    Vida é essencial. Você pode protegê-la, restaurá-la ou destruí-la.
  • frigo - gelo/frio
    O frio pode ser uma poderosa arma dos Druidas para derrotar criaturas.
  • san - divino/sagrado
    San, de Sanctus ou Sanus, em latim. Significa luz, sagrado. Atributo perfeito para cabar com qualquer morto vivo.

[editar] Groupo IV - complementos

Alguns feitiços precisam de um complemento para que aconteca o efeito desejado

  • ex ani hur - up/down
    Usado para levitar (subir/descer um andar)
  • ex ura sio - alvo
    Usado para especificar a pessoa que será beneficiada pela magia.
  • ex iva - alvo
    Usado para especificar a pessoa que será localizada ao usar a magia.

[editar] Estátiticas de sílabas usadas


Grupo I
SílabaUsos
ad31
al4
ex47
ut9
Grupo II
SílabaUsos
amo1
ana9
ani5
eta7
evo38
ito2
iva1
ori21
ura8
Grupo III
SílabaUsos
con9
gran12
grav11
hur10
ina3
lux5
mas19
min1
pan1
res5
sio4
som1
vid1
Grupo IV
SílabaUsos
flam10
frigo5
mort6
pox6
san3
tera8
vis14
vita4
Ferramentas pessoais